
La Season 4 de CS2 divide a jugadores con el regreso de Anubis y decisiones de balance
La actualización trae cambios en el map pool, ajustes de armas y nuevas dinámicas competitivas, pero la comunidad está dividida
La Season 4 de Counter-Strike 2 ha llegado oficialmente con una actualización que sacudió la escena competitiva y dividió opiniones entre jugadores casuales y profesionales. Con cambios en el map pool activo, ajustes de armas y mejoras en movimiento y matchmaking, Valve ha demostrado una vez más que quiere acelerar la evolución del juego, incluso si eso significa tomar decisiones polémicas.
Map pool: Anubis regresa y Train sale de la rotación
Sin duda, el cambio más debatido de la Season 4 fue la sustitución de Train por el retorno de Anubis en el map pool activo del modo Premier. Train, que permaneció en la rotación competitiva durante menos de un año, sale de la lista principal y da paso a Anubis, que había sido retirado unos seis meses antes.
Como jugador, veo este cambio con sentimientos encontrados. Por un lado, el regreso de Anubis aporta frescura y resalta la necesidad de readaptar estrategias, algo que siempre ha sido parte de Counter-Strike. Por otro lado, eliminar Train tan pronto después de su reciente introducción da la impresión de que Valve está reciclando decisiones sin darles suficiente tiempo para madurar a nivel competitivo.
Balance de armas y decisiones de meta
Entre los ajustes de jugabilidad de la Season 4, destacan los ligeros buffs a subfusiles como el MP7 y el MP5-SD, así como la reducción del precio del PP-Bizon, cambios que incentivan opciones tácticas variadas en lugar del enfoque tradicional en rifles pesados.
Personalmente, encuentro esta dirección interesante, ya que fomenta la creatividad y diversificación en el clásico combate económico de CS2. Sin embargo, todavía siento que los cambios son demasiado pequeños para alterar realmente el ritmo competitivo en niveles altos, algo que muchos jugadores han estado pidiendo desde la Season 3.
Movimiento y matchmaking refinados
Otro ajuste notable fue la revisión de las mecánicas de movimiento, incluyendo cambios en el sistema de salto que alivian penalizaciones de estamina y refinan los tiempos de aterrizaje, esto puede abrir espacio para jugadas más precisas y técnicas más avanzadas en el meta competitivo.