
CS2 Season 4 divide jogadores com o retorno de Anubis e decisões de balanceamento
Atualização traz mudanças no map pool, ajustes de armas e novas dinâmicas competitivas, mas a comunidade está dividida
A Season 4 de Counter-Strike 2 chegou oficialmente com uma atualização que sacudiu o cenário competitivo e dividiu opiniões entre jogadores casuais e profissionais. Com mudanças no map pool ativo, ajustes em armas e refinamentos em movimentação e matchmaking, a Valve mais uma vez mostrou que quer acelerar o ritmo de evolução do jogo, mesmo que isso signifique decisões polêmicas.
Map pool: Anubis retorna e Train sai da rotação
Sem dúvida a mudança mais comentada da Season 4 foi a substituição do mapa Train pelo retorno de Anubis no map pool ativo do modo Premier. Train, que ficou pouco menos de um ano no competitivo, sai da lista principal e dá lugar à Anubis, que havia sido removida cerca de seis meses antes.
Como jogador, vejo essa mudança com sentimentos mistos. Por um lado, o retorno de Anubis traz frescor e força a necessidade de readaptar estratégias, algo que sempre foi parte essencial do Counter-Strike. Por outro lado, retirar Train tão rapidamente depois da sua introdução recente causa a sensação de que a Valve está reciclando escolhas sem dar tempo suficiente para que elas amadureçam em nível competitivo.
Balanceamento de armas e decisões de meta
Entre os ajustes de gameplay da Season 4, destacam-se os buffs leves em SMGs como MP7 e MP5-SD, além da redução de preço do PP-Bizon, mudanças que incentivam aposta em variadas opções táticas, em vez do foco tradicional em rifles pesados.
Pessoalmente, considero essa direção interessante, pois incentiva criatividade e diversificação no clássico combate econômico de CS2. No entanto, ainda sinto que as mudanças são pequenas demais para alterar realmente o ritmo competitivo em níveis altos, algo que muitos jogadores clamavam desde a Season 3.
Movimentação e matchmaking refinados
Outro ajuste notável foi a revisão das mecânicas de movimento, incluindo mudanças no sistema de salto que aliviam penalizações de stamina e refinam o tempo de aterrissagem, isso pode abrir espaço para jogadas mais precisas e técnicas mais avançadas no meta competitivo.